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深度解读16天3000ETH净收入的DApp - 区块链版炉石

DR小伙伴 DappReview 2019-07-08

10天前我们写过一篇《预售5天400ETH收入,Coinbase背书,是否能带来区块链游戏的新活力?》,而最近GodsUnchained已经彻底被引爆,只不过是在Fomo3D铺天盖地的影响力下被掩盖了其不俗的表现,为什么说不俗的表现?半个月时间吸金超过900万人民币,这是2018年内迄今为止最吸金的区块链游戏!

截止7月26日晚间,Gods Unchained(以下简称GU)的合约地址里已经超过了3000ETH,现有的折扣率已经只有96折。其中有一位土豪一次性花了95ETH买了100个最高级的闪耀传奇卡包,换算成人民币得有三十多万,在此膜拜一下大R。在合约中可以看到,闪耀传奇卡包一共已卖出了2078个。

第一赛季的锦标赛,一共20000张门票。购买传说级以上卡包会附送一张,也就在7月26日晚,门票已经全部销售完毕,以后再购买卡包将不会有门票赠送,想要门票的只能从其他玩家手里收购。目前2万张门票仅在764个人手中。(听说其中不少是黄牛吃掉,打算炒到至少1ETH以上才卖

很多人都拿它和炉石传说比较,为此我们找到了游戏中380张卡的数据和炉石传说中381张卡经典卡的数据进行了分析比较,看看GU和炉石传说到底有多少区别。炉石的381张卡全部来自于经典版,不包含任何扩展包;GU现在属于预售阶段,功能信息并不齐全,所以我们只按现在能找到的信息比较。

职业介绍

炉石传说包含战士,法师,牧师,德鲁伊,萨满,盗贼,术士,猎人,圣骑士九个职业。每个职业都有自己独特的技能,如抽牌,造成伤害,治疗等,每个职业有20余张职业卡牌,剩下的是所有职业都可以使用的中立卡牌。GU有光明,死亡,战争,自然,魔法,欺诈六个职业,据我们对卡牌信息的整理,光明与圣骑士/牧师相似,死亡与术士相似,战争与战士相似,自然与猎人/德鲁伊相似,魔法与法师相似,欺诈与盗贼相似。

根据目前的信息是职业技能可以三选一,而且每个职业会有整局游戏只能释放一次的终极技能。如果上线以后的确是这样,那将是一个十分有趣的设计,炉石中也有让玩家重选技能的卡牌,重选技能可以让你的职业改变打法,一个正确的改变技能将让游戏变得十分有趣和有新鲜感。GU每个职业有40余张职业卡,剩下的是所有职业都可以使用的中立卡。两者相比GU削减了中立卡牌的数量,更突出对某个职业卡的收集,职业卡会更有意思因为设计时不需要考虑和其他职业卡配合的平衡性。但中立卡数量的减少会加大玩家想玩多个职业的成本。

卡牌品质

GU和炉石有四个相同的品质,分别是普通,稀有,史诗,传说。除此之外目前看到GU有两张神话(Mystic)品质的卡牌,

一张是“普罗米修斯”-- Prometheus:在游戏开始时释放First Fires(目前不知道具体效果)。

另一张是“许珀里翁”--Hyperion:在游戏开始时,让对面玩家使用你的卡牌,所有卡牌变为1费,且生物身材变为10/10。

神话卡没有重复,整个游戏只有1张。不过听说不止这两张神话卡,貌似还有另外两张,我们尚未找到。

我们将普通和稀有算作低品质卡,传说和史诗算高品质卡,GU的高品质卡占30%左右,炉石传说高品质卡占20%左右,但GUC和炉石是有一个巨大的区别,GU的卡牌总数是有数量的稀缺性,普通卡占总数的72.5%,稀有卡占总数的23%,史诗卡占总数的4%,传说卡占总数的0.5%。

也就是说如果一共发行一百万张卡,那传说卡只有5千张,但炉石传说中某一张卡是没有数量限制的,只要玩家足够有钱,所有的人都可以拥有某张卡牌。卡牌数量稀有性这个特点是区块链赋予GU的,所有卡牌发行都按智能合约执行,而不用担心传统卡牌游戏随意发行卡牌。与数量稀有性随之而来的是GU在构建套牌时多出了一个维度可以考虑炉石中针对某个卡组只需要针对它的卡组构成,而GU中针对卡组还要考虑遇到这个卡组的概率。

卡牌类型

GU与炉石都包含随从,法术,武器三种卡。三种卡的数量分布如下图,GU的法术数量明显少于炉石传说,所以GU应该更偏向于随从的交换。高质量的随从和buff随从的卡牌应该会比较重要。

随从卡分析:

两个游戏的核心都是随从战斗,所以分析随从的攻防数值将会得到很多有用的信息。广义的来说如果一个随从的攻击力等于生命值,我们认为它是攻防平衡的随从;攻击力大于生命值,我们认为它是偏进攻型随从,反之我们认为是偏防守型随从。

进攻随从、防守随从分布:

这里0意味着攻击力等于生命值,正数意味着攻击力大于生命值,负数意味着攻击力小于生命值。

由这两张图我们可以看出两个游戏都是防守随从较多,但因为魔法卡和武器卡中的伤害牌较多,玩家才能不断消灭敌方随从保持进攻性。GU的攻防平衡型随从很多,偏进攻随从和偏防御随从的数量分布比较平均,也对应了它的魔法卡与武器卡较少的特征。炉石的防御型随从较多,是因为它的魔法卡占比较大。

随从的属性还会符合:攻击力+生命≈法力消耗*2当属性之和小于法力消耗*2时,卡牌一般拥有一定的正面效果来补偿属性的缺失;反之当属性之和大于法力消耗*2时,这张牌一般会有一定的负面效果,属性值多出的越多,负面效果越强。我们根据公式:法力消耗*2-攻击力-生命,粗略的筛选了一些特殊性随从。

特殊随从分布:(法力消耗*2-攻击力-生命)等于不同值时的随从数量。

可以看出GU拥有正面效果的随从占比较大。这种情况可以让玩家构筑卡牌的时候有更多的套路甚至是黑科技,也增加了卡组对战局的改变能力。游戏的运气因素和随机性也增加了,因为有正面效果的卡最需要在恰当的时机打出收益才能最大化。

到目前为止我们可以预测GU是一个注重随从buff,随从交换的游戏,因为法术、武器牌不多,很可能出现某个拥有强力效果的随从(如炉石传说中的鹿盔,索瑞森大帝这种解不掉就很有可能输掉比赛的随从)在GU中有着更高的存活率。

卡牌获取:

两款游戏都有基本卡组,玩家不必花钱去买卡就可以进行游戏。GU没有炉石传说的用“尘”合成卡牌的机制,只能通过参加活动,玩家交易,竞拍和购买来获取卡牌。

游戏机制

两个的机制大致相同,英雄有30点血,每个卡组都要30张牌,传说随从只能在卡组中放入一张,其他牌可以最多放入两张在卡组中。每回合会抽一张牌并增长一点法力水晶直到有10点法力水晶。GU有新的游戏机制被称为虚空(void),虚空其实就是弃牌堆,但GU中有些法术或生物可以将弃牌堆中的牌再重新使用。

随从有种类之分,包括Anubian,Aether,Viking,Olympian,Nether,Amazon六种与炉石传说中的龙,鱼人,野兽,海盗,元素,恶魔相似。随从种类一般决定了随从的身材,且可以触发与之相配的卡牌的效果。随从还会有词缀效果如下:

·Frontline = 嘲讽(随从必须先攻击具有嘲讽技能的随从)

· Blitz = 冲锋(随从可以在当回合进行攻击)

· Roar = 战吼(立即产生某些效果)

· Afterlife = 亡语(死亡后产生某些效果)

· Neutralize = 沉默(移除随从身上的所有效果)

· Deadly = 剧毒(立即杀死收到其伤害的随从)

· Leech = 吸血(为你的英雄回复与其攻击力相同的生命)

· Sleep = 冰冻(无法攻击一轮)

· Hidden = 隐藏(无法被攻击或被指定成目标)

· Protected = 圣盾(免除随从受到的第一次伤害)

· Spell Boost = 法强(法术伤害)

· Delve = 发现(随机显示三张牌,选择其中的一张)

以上是两个游戏相同的随从词缀机制,另外GU加入了一些不错的新机制如下:

· Flank —侧翼(只要这个随从不是本回合第一个攻击的,它可以 无视嘲讽随从)

· Burn — 燃烧(回合结束受到伤害)

· Twin Strike —二连击(攻击两次,但第一次要攻击随从)

· Control —控制( 当控制合适类型的随从时触发特定效果)

· Soulless — 无灵魂(死后无法进入弃牌堆)

·Confused — 混乱(50%攻击错误的目标,这个在炉石中有但是没有单独的词缀命名)

· Runes —符文( 卡牌的衍生法术)

· Constructs—傀儡(卡牌的衍生随从)

GU词缀机制丰富,给与了玩家构建复杂有趣卡组的基础。随从方面的整体数据分析我们告一段落,以后会有更详细的具体随从信息介绍,对!官网已经透露了所有卡牌信息!不用像炉石每次发布新版本一样便秘一样的等十多天,每天官方透露几张新卡来了解新版本信息。

法术、武器分析

法术和武器的强度需要跟卡组结合来分析,很难单独分析,我们过了一遍380张卡牌,现在先分享一些找到的有趣卡牌来分享。

Lost In The Depths:1费法术,将你的卡组替换为随机卡牌,这些牌的费用为2(黑科技必备,合成一张卡能玩所有卡,就问值不值?

Fill the Coffers:3费法术,将一张衍生随从,衍生法术,升级过的武器加入你的手牌.(一次三张牌,还包含升级的武器,超值!)

Equivalent Exchange:4费法术,二选一,丢弃4张牌,获得4个空的法力水晶;抽一张牌。(四张牌换四个法力水晶不算太差,后期抓到还可以抽牌,但是费用较高,不划算。应该是黑科技卡组构筑牌。

Bast's Claws:3费武器,1攻3耐久,亡语,你的Anubian随从获得Flank(无视嘲讽)(亡语效果很有意思让随从可以越墙打脸,看起来是为快攻卡组设计的,但攻击力过低有点鸡肋。强度需要看整体环境嘲讽随从多不多。

还有六张职业法术橙卡,都是与技能相关的。

光明:10费,你的所有攻击力为2的随从获得+2 +2,将英雄技能变为光耀(Shine)

死亡:9费,将英雄技能变为枯萎(Blight),亡语:将你的生命值变为15

战争:9费,装备Orax--痛苦之盾,将英雄技能变为毁灭(Ruin)

欺诈:8费,抽三张牌,将英雄技能变为盗窃(Larceny)

魔法:8费,沉睡所有敌方随从,将英雄技能变为预言(Seer)

自然:6费,消灭你弃牌堆的所有随从,将英雄技能变为培养(Cultivate)

从描述上来看,这些卡牌不是普通的法术,猜测是属于可以替换英雄的英雄牌,比如死亡的英雄牌在死后可以重生为15血。目前还没有这些升级后技能的具体信息,需要等待进一步的信息。

合约分析

目前Gods Unchained公布了20个合约地址,其中16个为卡牌预售合约,一共四个等级的预售卡包(稀有、史诗、传奇、闪耀传奇),每个更新了四版合约,现在在使用的就是第四版合约。

通过解读合约,卡牌只有两个参数是开卡时生成的:proto和purity,proto可以认为是卡牌的ID,决定了你卡牌的各类属性,purity可以理解为卡牌的闪耀度。而proto所对应卡牌实际属性是可以调整的,这也给官方一定的修正空间,如果某些卡片影响了平衡,官方完全可以去加强或者削弱。

而purity(闪耀度)分为四个等级

Plain shine: 0 to 999

Shadow: 1000 to 1999

Gold: 2000 to 2999

Diamond: 3000 to 3999

我们找到了查询自己所有卡牌纯度的地址:

https://api.godsunchained.com/user/你的以太坊地址/card/opened

目前来看,卡的闪耀度不会对游戏造成实质影响,当然,爱好收集极品的玩家也许会愿意花高价凑一组金光闪闪的卡牌……

除了预售卡包合约以外,还有4个已公布的合约,其中一个就是锦标赛门票的,目前已经功德圆满。还有两个合约是团队的财务合约,用来存取ETH的。

而最后一个合约则是官方透露过,但是迟迟没有上线的拍卖合约

https://etherscan.io/address/0x9b45b116b68c388e49610c9be585dbee201467a7#readContract

在官网首页,可以看到Hyperion卡牌将会拍卖,价高者得。既然合约已经上线,那么拍卖很可能这几天就要开始。

虽然官方还没公布任何细节,但是通过对合约的解读,已经可以了解到此次的拍卖规则:第一个拍卖品就是Hyperion,起拍价是1ETH,后来者出价必须要高于前人的出价至少2个百分点,而前人将可以回收自己付出的ETH,同时获得安慰奖卡牌(一个全新的卡牌,属性还未知),拍卖时长为42000个区块,也就是175小时,但是最后时刻如果有人加价,拍卖会相应延时,保证还有256个区块也就是64分钟左右可以继续加价,根据游戏目前的火热程度,这张神卡很可能会拍出天价。

总的来说GU在链游中还是算诚意满满,十分棒的画风,用心设计的卡牌,虽然我们能看到很多炉石传说的影子,但不能否认GU也加入了很多新颖的东西。我们认为如果GU和基本版的炉石比较是略胜一筹的,因为GU有很多复杂的词缀效果,有英雄技能的替换等,比基本版的炉石要复杂不少。但GU的缺点也很明显,价格很高昂,低付费和免费玩家很难享受游戏乐趣。

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